문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랄프 존스 (문단 편집) === [[KOF 96]] === 새로운 타격 필살기 및 초필살기들이 추가되며 [[클락 스틸]]과의 차별화가 더욱 강력해졌다. 기본기들은 근접 C나 몇몇 공중 기본기를 제외하고 거의 그대로지만 98에서도 명성을 떨친 C 계열 기본기의 판정이 여기서부터 기반을 다졌다. 원거리 C는 스턴치가 상당히 큰 편이라 3대(가끔 4대)만 맞으면 스턴이 터진다. 점프 CD는 발동이나 판정이나 준수하지만 지상 CD의 발동이 다소 굼뜬 것이 아쉬운 부분. 대신 리치가 상당히 길다. 커맨드 잡기가 큰 버프를 받은 게임이긴 했지만, 랄프는 클락에 비해 잡기 거리가 약간 짧고 추가타도 없다. 특히 신필살기 랄프 킥의 커맨드가 ← 모으고 → + B or D이고 잡기 실패 포즈도 도입되기 전이었기 때문에, 뒤로 가다가, 혹은 한창 상대의 공격을 막은 뒤 상대를 잡아채려는 상황에 강 랄프 킥이 오폭할 가능성에 주의해야 한다. 게다가 시스템적으로 반바퀴 커맨드도 아주 뻑뻑하게 먹던 시기.[* ←↙↓↘→ 커맨드의 경우 97부터는 대각선을 생략하고 ←↓→ 로 입력해도 인정이 되지만 이 땐 대각선까지 모두 거쳐줘야 인식이 됐다. 덕분에 대각선 입력이 잘 안 먹히는 레버에서는 쓰기가 매우 힘들어진다.] 비슷한 정도 취급을 받던 (실질적으로 고수급들에선 클락이 몇배는 강했지만) 클락이 개캐급으로 급부상한 반면 랄프는 약간 허전한 모양새. 클락이 토나오는 데미지의 알젠틴 백 브레이커 - 플래싱 엘보를 위시해 안정적인 데미지의 연속기를 선사하는 반면 이 때의 랄프는 강공격에서 안정적으로 들어가는게 알젠틴 백 브레이커뿐이었다. 점프 강공격 - 근접 C - 알젠틴의 3단 콤보로 비교해볼 경우 랄프의 기본기 데미지가 다소 강력한 것에 더해 클락은 근접 C 1타에서 캔슬해야 하는 관계로 다소의 딜 차이가 생기지만 플래싱 엘보로 이 데미지 격차가 메꿔지고도 남는다. 급강하 폭탄 펀치는 중단 판정으로 변경됐으며 지상에서 사용시 상승할 때 머리에 판정이 생겨 대공기 비슷하게 써먹으라는건가 싶지만 무적 같은거 없고 판정도 믿음직스럽지 않다. 새로 추가된 공중 버전은 공중 기본기에서 캔슬로 사용해주는 것도 가능하지만 이러면 중단 판정이 사라져버린다. 시스템적으로 대시 방식이 바뀐 탓에 상대 입장에서는 가드 후 대시 기본기로 무난한 딜캐가 가능해졌고, 최대한 먼 거리에서 가드시켜도 쿄의 강 RED킥 같은 돌진기에는 짤없이 얻어맞으니 남발하기에는 무리가 있다. 물론 가드 후 딜캐를 잘 안 하는 CPU라면 멍청하게 계속 가뎀만 갉아먹히긴 한다. 바리 바리 발칸펀치는 모션이 변경되면서 딸피 상태에서 무한초필 가드 대미지 갉아먹기가 가능하다. [[니카이도 베니마루|베니마루]]의 D버튼 잡기 데미지가 2배 들어가는 버그가 있으므로 베니마루를 상대할 땐 주의해야 한다. 그나마 베니마루에게 무한잡기 걸리는 클락에 비하면 양반이고 잡기풀기 자체는 가능하긴 하지만. 사실 이런거 제쳐놓고 봐도 베니마루가 짠발만 독하게 긁어대면 할게 없다. 기본기건 필살기건 안정적으로 대공으로 써줄만한게 없고, 점프 자체도 높은 편이 아닌데다가 공중 기본기는 판정이 죄다 아래에 치우쳐 있다. 때문에 높은 점프로 날아다니는 상대에게 상당히 취약하며, 특히 높은 점프로 방방 날아다니며 쳐내기 힘든 점프 C 역가드를 난사해대는 최번개에게는 그냥 거리 조절 잘 하며 피해다니거나 점프 CD를 노리는 것 밖에 할게 없다. CPU전 한정으론 극한류 남매와 기스, 치즈루 한정으로 공중 급강하 폭탄 펀치만으로 깔끔하게 정리가능하다. 어찌된 영문인지 랄프가 이걸 쓰면 상술한 캐릭터들은 전부 앉아서 가드를 하기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기